L'Univers de Wingsdor
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Forum rpg! Devenez ninja, expert en sabre ou sorcier en étudiant à l'école Wingsdor!Devenir adulte tout de suite? Guerrier ai fait pour toi, missions duels.... Attention l'akatsuki rôde et recrute de nouveau membre..prépare-t-il une nouvelle guerre ?
 
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 Guide du commencement

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AuteurMessage
Sakura-sensei
Admin
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Sakura-sensei


Féminin
Nombre de messages : 394
Age : 33
Métier ou maison : Directrice de l'école
Argent : 3 458.5 ¤
Niveau : Expert en sabre de Wingsdor
Vitesse :
Guide du commencement Left_bar_bleue25 / 10025 / 100Guide du commencement Right_bar_bleue

Date d'inscription : 26/04/2007

Feuille de personnage
Vie:
Guide du commencement Left_bar_bleue80/80Guide du commencement Empty_bar_bleue  (80/80)
xp:
Guide du commencement Left_bar_bleue260/500Guide du commencement Empty_bar_bleue  (260/500)
Défense et puissance d'attaque:
Guide du commencement Left_bar_bleue70/1000Guide du commencement Empty_bar_bleue  (70/1000)

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MessageSujet: Guide du commencement   Guide du commencement Icon_minitimeSam 1 Mar 2008 - 21:34

Au départ vous commencerez TOUS avec 2 500 ¤, les élèves devront payer leurs affaires scolaires et les professeurs leurs accessoires (robes de sorcier, équipement... identique aux élèves puisqu'il devront montrer aux élèves...)
Les professeurs seront rémunéré 200 ¤ tout les samedi.

Veuillez activer votre fiche personnage! Pour niveau vous devez remplir par première année ou autre année, marchand...Compris?

A Wingsdor, il y a plusieurs possibilités de jeu :

1. Etre élève

Ninja, expert en sabre ou Sorcier sont vos premiers choix. Il est impossible de revenir en arrière.

- Ce que vous pouvez faire
* Faire des duels en vous inscrivant à la salle des duels de l'école!
* Du quidditch pour les sorciers, UNIQUEMENT!
* Sortir au village, boire à la taverne, boisson alcoolisés INTERDITE!

- Ce que vous ne pouvez pas faire
* Aller en ville durant les cours!
* Allez dans les villages voisins durant les cours sans les professeurs.
* Réaliser des missions tant que vous avez pas votre diplôme.

Les élèves devront acheter leurs fournitures scolaires au village, tant qu'il n'y a pas de véritable joueur qui tient les magasins vous les inventerez ^^.
Achetez régulièrement du parchemin pour les cours.
Vous pouvez gagnez de l'argent en donnant de bonnes réponses en classe ce qui vous vaudra en plus des pts pour votre maison.

La coupe des quatres maisons, est une compétition de la meilleur maison!!
Il y a aussi un tournoi, où les élèves peuvent se rencontrer lors de duels.
Il y a également le championnat de quidditchs pour les sorcier!

2. Guerrier

* vous pouvez : faire des duels des missions, des combats à la tour Céleste...
* entrer dans l'akatsuki, organisation malfaisant détruisant les relations entre village.

Vous ne pouvez ni devenir ninja, ni expert en sabre, ni sorcier! Vous n'avez pas patienté la fin des cours, vous ne pouvez donc avoir aucune de ces spécialités! AUCUN RETOUR EN ARRIERE N'EST POSSIBLE!

Mais vous pouvez prendre des cours particuliers qui ne gêne nullement votre activité mais votre bourse, en effet les leçons particulières sont hors de prix!
Des parchemins de sorcellerie sont disponibles pour les guerrier et seulement EUX! Mais leur efficacité est limité!

3. Autres


* être tavernier, tenir un magasin en ville ou au village...
* devenir professeur (sous conditions).

Voila si vous avez d'autres question (je ne pense pas à tout) vous pouvez les posez ici si c'est pour le début de l'aventure ou dans la rubrique foire aux questions!


La taverne est ouverte venez discutez avec le tavernier et les autres clients!
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